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轰然相撞!

凌风虽不会功法斗技,但抡起拳头便砸!铁拳如风,丝毫不怂,迎着那吴子轩的火鹰爪便撞了上去!

轰!

双方各退几步,脚底趔趄。吴子轩双目骇然,死死盯着凌风,全是不可置信:‘这小子属蛮牛的么,力气这么大!“

凌风站稳脚步,右拳传来烧燎的痛感。低头看去,几道爪印清晰可见,皮肉翻开,隐见白骨。这般血腥,更是激起了凌风血脉中的阳刚。

你要打,那便打!

我若受伤,你也定然不好过!

一边急速审查着自身状态。

血条衰减下去一小截。

没有自己的血条具体数值!

没有敌方血条!

没有敌方攻击数值!

没有自己攻击数值!

凌风苦笑一下,苍天虽是不薄,却留下了长长的路让他去走!

眼下的战斗数值,如同上古洪荒一般。

像什么?

就像那早期的单机游戏《剑侠情缘》一般!

只有自己的血条概念,但是血量多少不知道。

敌方信息亦是不知,双方攻击数值亦是不详,只大概显示受到伤害损血多少。

早期游戏,战斗方面俱是如此。

无论是《剑侠情缘》《生化危机》,甚至GBA经典游戏《黄金的太阳》《口袋妖怪》系列,均是淡化了敌方信息的概念,对自己的信息、伤害等也是遮遮掩掩。

从现在的眼光来看,这种设计手法是非常不成熟的。这些应当对玩家透明化的数值,受限于硬件条件、战斗平衡不够优化、增加神秘感等设计思路的偏差,而刻意的隐瞒。

而眼下的星辰界,眼下的星辰一阶初期的凌风,也是如此!

并不像他想象中一般,上来便是能看出自己的详细血量、攻击、防御等等,敌人的诸般属性。而是大部分都被隐藏了!只能看到自己的血条,和受到伤害的大致损血情况。

凌风长长吐出一口气,苦笑未散。

前方路还长!自己毕竟才星辰一阶初期,太急功近利、心比天高了一些。

终有一天,全部属性面板,万千信息,全部了如指掌,尽在眼下心中!

想通之后,凌风慎之又慎,既然只能模糊知道自身的情况,无法获悉对手的详情。那么便要打起消耗战了!自己扛的久一点,再久一点!在自己倒下之前,干掉对手!

吴子轩骇然看着凌风斗志昂扬,右手五指抽搐,止不住的发抖。

这凌风小子,是什么逆天怪胎,难道是上天派来的我们吴族的克星?

二者刚才硬碰硬的对决,众人大饱眼福,喝彩之声大作:

“好!这才够爷们!“

“这凌风小子真不简单!才是星辰一阶初期,不依赖功法斗技,凭着蛮力都能打成这样!“

“哈哈,我看那吴子轩要有一番苦战了!“

碰!

碰!

碰!

凌风铁拳纷飞,U.knsh身形交错之间,挥拳便砸!

鲜血纷飞!

凌风右拳血肉模糊,触目惊心。那吴子轩更是大口喘气,十指剧烈抽搐,火鹰爪不成爪!

只是凌风双眸如九天之星辰,愈加闪亮逼人!战意昂扬,碰撞一次,长吼一声!

“打!“

“打!“

“打!“

吴子轩却双眼骇然之间愈加暗淡,躲无可躲,招无可架,硬着头皮,一次不如一次!

仿佛一个钉子,被凌风的铁榔头,一次次敲打之间,慢慢锤进大地!

凌风从被奚落、步步紧逼时的傲骨,到迎上强敌时的勇气,到躲避时的智慧,再到这般硬碰硬的热血,全然落入围观者眼中,点燃了不知多少人的激情!

“装了逼还想跑?”

“怂什么怂?就是个干好吗!“

“你要战,那便战!“

“如你所愿,正面对决!“

这般丝毫不作伪,铁拳的战斗方式,杀敌一千自损八百的惨烈,恰是铁血男儿的热血,沸腾、血腥!

铁拳之下,吴子轩终是招架不住,终是趴在地上,像个死狗一样,大喘着气,狼狈不堪:“别打了,我认输了!“

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