金寻者提示您:看后求收藏(第39章 无事发生,消逝的魔环,金寻者,笔趣阁),接着再看更方便。
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这一天里,楚千城和小灵不断地实时交流,探讨枯骨镇运行中每一帧画面的呈现形式,游戏摄像头的角度,战斗中打击感的呈现,以及人物关系的修正,并做好备忘录,等到游戏运行结束就逐步修改。
到了下班的时候,所有员工都忍不住鼓掌。枯骨镇运行了一整天,并没有出现肉眼可见的bg。即使没调试过游戏,他们也知道这简直是奇迹。
人工智能小灵的优秀之处展露无余。
但是楚千城却忧心忡忡。从这一天起,他晚上睡在了办公室里,随时监控枯骨镇的运行。
三个多星期之后,枯骨镇运行完了整整三年时间。
工作室里的管理局员工们也大致发现了问题。这三年里,无事发生?!艾莉安然无恙,各方势力也对枯骨镇爱答不理,包括虫族。仿佛枯骨镇的兴衰与任何人都没关系。
楚千城在游戏运行结束当天,和管青进行了长达五六个小时的讨论。未来工作室内阴云密布,所有人都感受到了前所未有的压力。
但是他们甚至都不明白压力从哪儿来的。
楚千城终于和管青讨论完毕,脸色忧郁地一屁股坐在讲台上,沉默了半晌。所有人都从座位上站起来,聚集到他的面前。
“好消息是,我们的枯骨镇运行得非常完美,零bg,这在业内绝对是前无古人的奇迹。”楚千城勉强振奋精神,拍了拍手说。
“……”众人面面相觑,都不知道该鼓掌欢呼还是该沉默不语。他们都选择沉默。
“相信大家也都明白坏消息是什么了。”楚千城长长叹了口气,“我们的《枯骨镇》游戏性近乎为零。”
“……”管理局的干员们若有所思地点着头,一副心有戚戚焉的样子,肚子里其实是恍然大悟。
“有些游戏是靠玩法驱动,有些游戏是情节和玩法双驱动,而我们的游戏则是纯粹的情节驱动,玩法都是依赖于情节而生的。
一个真实的世界是猎奇的,是值得游览的,但却不是好玩的。没有矛盾冲突驱动情节,玩家没有挑战,没有情节赋予的情感充能,更没有因战胜挑战而得的奖励,那么一切都是镜花水月。
没有玩家参与,艾莉和枯骨镇依旧安然无恙。这个游戏已经失去了存在的意义。”
楚千城说到这里,抱臂在胸,缓缓摇头,陷入了沉思。
“是反派不稀罕艾莉的能力吗?”福馨此刻已经完全是执行策划的模样。Uw.uknsh
楚千城浑身一震,抬头望向福馨,啪地用力一拍手:“好想法。”
他激动地转过头望着大屏幕上仍然在持续运转的枯骨镇开放世界:“艾莉的能力应该是救世拼图的一部分。我们的设定却过于普通,没有达到让各方势力垂涎,并引发人类内部利益斗争的地步。”
“为什么一定要有人类内部利益斗争,就不能一心抗虫吗?”管青非常的焦虑。未来的人类光是对抗虫族就已经捉襟见肘,还要内部之间互相勾心斗角,这也太作了。
“故事一定要有足够复杂的矛盾冲突,我同意老楚的意见。外部矛盾其实没有内部矛盾威胁大,这是很好的情节驱动。”李汤米沉迷在故事情节的塑造中,和楚千城思维完全同步。
“人类已经禁不起折腾了!”舒怀紫愤怒地说。
“……”楚千城看了她一眼。运营策划居然比背景架构师还要入戏,难得!
“首先是戏剧冲突的需要。其次是我们的设定本身就存在漏洞。艾莉的能力被设定得太弱,起不了救世的作用。”楚千城沉思着说,“这一点可以做一个简单的实验来证明。”
“什么实验?”管青问。
“一切维持原来的设定,把时间再往前推进十年,游戏时间和现实时间比例设为最高极限1:1000。四天之后,我们看看结果。”楚千城摸着下巴说。
管青二话不说,立刻跑到主机前,与小灵交流后,开始加速运转开放世界。
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