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好感度:60%/100%
注:因为任务世界的特殊原因,所有任务世界的任何剧**物在与宿主的好感度达到100%之后便可以花费一定的奖励点将该剧**物绑定为自身的下仆,并且带离这个世界跟随宿主一起战斗。友情提示,因为剧**物、尤其是剧情主角会受到任务世界的气运保护,所以虽然推倒剧**物可以吸收其气运转化成大量经验值,但是如果被推倒的剧**物好感度未达到100%,则亦有可能引起气运反噬,从而引发诸如好船、柴刀等一系列不良后果。简称好感度不报表推倒就会死,所以推倒有风险、补魔需谨慎、请宿主自重!
主线任务一:请于三年之内至少与5名少女签订契约成为魔法少女,完成后奖励3000点奖励点和30点经验值并开启主线任务二,失败惩罚扣除6000点奖励点和60点经验值,若宿主奖励点不够将自动用经验值兑换,经验值不够则抹杀!(现完成率2/5)
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这便是昊哥在与巴麻美签订契约之后所得到的属性,虽然在这个数据里有些奇怪的东西也混了进去,但是智商有限的昊哥就不在意了。然而让他比较在意的却是好感度那一项,“好感度不爆表的话推倒就会死”神马的果然不能接受啊!
话说这不是无限流吗,无限流难道不应该就是猪脚虎躯一震就各种奇遇各种福利各种收小弟然后在各种大开水晶宫吗,为什么会出现这种不合理的设定啊老湿!
好吧,本来这个关于好感度的设定就是槽点满满的,什么叫正数就是有好感,负数就是厌恶啊,难道说所有路人的好感度都是0%吗?
虽然原本在日本这个性观念比较开放的国家对于男女交往的观念就比较开放,所以其实一旦好感度过20%神马的一些勇气可嘉的少年少女们就会尝试告白了,而且他们成功率往往都会过半,至于好感度过30%的话告白一般都不会失败的神马的也不是不能理解。至于动漫世界里那些好感度过50%的,即使没有告白一般在外人看来也都已经可以确定那两人是恋人或者是准恋人的关系了。
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