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签完合同后,江河便与杰弗瑞·卡森伯格告别,至于大卫·格芬,早在看完样片时,就已离开了。

能与梦工厂达成合作,江河自然很开心。可惜的是这次合作的谈判中,江河没有见到大导演史蒂文·斯皮尔伯格。不过这也很正常,因为史蒂文·斯皮尔伯格一般不操心梦工厂运营的事,就算有重大事情要商谈,也是用短短几分钟,说出自己的想法后,就告辞离开。不过杰弗瑞·卡森伯格也告诉江河,如果《海底总动员》能有望获取奥斯卡提名的话,那么由梦工厂牵头,腾飞集团与江河买单,只为何奥斯卡评委们共聚的宴会,史蒂文·斯皮尔伯格肯定也会出席。

为了见到大导演的真人,江河觉得自己有必要严格要求,让动漫工作室将《海底总动员》做到最好。

由于时间不早,江河便直接回到了歇脚的酒店。到达酒店时,COPYGAME的员工们也先一步到了酒店。看见众人喜气洋洋的面容,知道肯定有好事的江河,也急忙向众人询问。

看见江河回来,在庆祝的众人,也忙围到江河身边,向江河述说喜庆之事。

在今天结束的E3大展上,第一次参展的COPYGAME收获颇丰。《星球的悲鸣》一举获得了最佳视觉效果游戏、最佳角色扮演游戏、以及最佳电脑游戏的提名;而《艾泽拉斯》虽然只拿出部分参展,却也获得了最佳即时战略游戏提名,以及E3最佳游戏的提名。

可以说,不仅是游戏出名了,COPYGAME也名扬海外。

除了获奖之外,许多游戏公司也纷纷找到COPYGAME商谈游戏发行的相关事宜。最后通过一同前来参展的,腾飞集团游戏发行部门的员工透露,华夏地区以外的游戏预订,《星期的悲鸣》获得了将近一亿的预订量,《艾泽拉斯》却达到了一亿三千多万。相信只要游戏正式发行,打破所有华夏游戏界的记录,完全不成问题,说不定还能创造世界记录。

取得如此辉煌的成绩,江河自然也不小气,小手一挥,请众人吃大餐。

九月的最后一天,江河率领众人回到了黄浦市。这次的洛杉矶之行,可说是双喜临门。不仅游戏在E3游戏展上获得了的大奖,而且还与梦工厂秘密达成了合作。

与梦工厂的合作,现在还没人知道。不过COPY游戏公司在E3游戏展上的成功,早就已经传回了国内,并见诸媒体。

江河这些年的成功,很是带动了一批跟随者。

先是漫画的成功,让华夏内陆的漫画从业者,以为已经到了华夏漫画业的春天,纷纷跟着江河的脚步,走出国门,迈向世界。结果愿望是美好的,现实是残酷的。没有好创意、好剧情的华夏漫画,在国外市场上,去多少死多少,不仅没有打开国外市场的大门,就连国内的市场,也因为江河而日渐萎靡。跟着江河脚步走,华夏的漫画出版商和漫画作家,是赔了夫人又折兵,用他们的失败,凸显了江河的成功。所以在发生《七龙珠》的抄袭事件后,华夏的漫画出版商和漫画作家纷纷对江河落井下石,U.uanshu.m就不足为奇了。

接着,江河的COPY游戏公司获得成功,以为找到了窍门的华夏游戏公司们,纷纷效仿江河的大投资大制作,甚至比江河还要先聘请来欧美游戏开发人员,准备像江河那样,去赚取全世界玩家的钱。但老套的剧情,毫无新意的模仿,这些只为赚取而开发的游戏,纷纷沉沙折戟。甚至有一些游戏公司,对COPY游戏公司的游戏模仿得太像,被COPY游戏公司告上法庭,让COPY游戏公司发了几笔惊喜之财。自此,被严重打击到的华夏游戏公司,又纷纷走回了老路——小投入小制作,捞得多少是多少。

也因此,这次的E3游戏展,前去参展的华夏游戏商,寥寥无几,远没有六月份的东京电玩展那么热闹。而且这次参加E3游戏展的华夏游戏,除了COPY游戏公司两款游戏,其余的全都乏人问津。

所以现在的华夏游戏媒体,全都对COPY游戏公司大唱赞歌,认为只有COPY游戏公司,才能拯救华夏游戏,扬华夏游戏之名。

赞誉而归的江河一行人,在回到黄浦市之前,就已经知道了国内的赞扬。利用这难道的机遇,江河回到黄浦市的COPY公司后,便参加了由赵斌组织的游戏发布会。在发布会上,江河代表COPY游戏公司,公布了两款游戏的大致发售时间,并宣告了之后要开发的两款游戏名称。然后就将发布会交给了赵斌处理。

通过华夏有史以来的第一次游戏发布会,COPY游戏公司终于成为了华夏游戏公司中的NO.1。

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