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谈判一开始,迈克首先肯定了江河合作计划的可行性,表示Blizzrd对这个计划很感兴趣。接着,迈克便委婉的询问江河,能否先将部分修改意见拿出来看看,以方便Blizzrd安排工作进度,好与江河共同实施计划。
江河知道Blizzrd确实对有合作的想法,而先查看意见也是为了衡量COPYGAME的实力,以确定在一会的谈判中,双方在整个计划中的付出和收获的分配。毕竟Blizzrd不算《星际争霸》的未来收益,现在已经市值八十多亿美元;而COPYGAME虽然有了《反恐精英》,市值也不过二十多亿美元罢了。现在双方的地位不平等,更要看重彼此未来的发展情况。
江河让赵斌找来电脑,把随身携带的硬盘中的文档,复制出一部分在电脑里,然后拔下硬盘,把电脑递给对面的迈克。
拿到江河递过来的电脑,迈克转递给旁边同来的Blizzrd员工,于是一群Blizzrd的员工们便围着电脑边看边讨论。
手下们在做事,艾伦和迈克自然不能冷场,通过赵斌与江河随意聊着。所谓不聊不知道,一聊吓一跳。艾伦和迈克通过聊天得知,江河竟然也在招聘员工时,让应聘者先玩游戏,并且培养员工以狂热态度的开发游戏,顿生知己之感,觉得和江河合作一定能很愉快。而江河也在聊天的过程中,套问暴雪公司的游戏开发心得,并让赵斌记下来。
双方愉快的闲聊了一个多小时后,Blizzrd员工们也将文档分析完,艾伦和迈克同员工们一番私语后,双方又重新坐到谈判桌前。
由于有了一个多小时惺惺相惜的闲聊,双方的谈判气氛极其友好。双方协商了将近两个小时候,确定了彼此的权利义务,达成了口头协议,并约定在六月二十一号,电玩展的最后一天早上九点,签署正式合同。
翌日,江河带着赵斌,与艾伦和迈克在一个小型会议室中签署了正式的合同。为了保证计划的隐蔽性,这次签约被没有邀请媒体,只是四个人分别带表两家公司,完成了一个庞大的计划。
由于是电玩展的最后一天,人流量更多,签完合同,江河与艾伦和迈克道别后,便带着赵斌去忙COPYGAME展台的事情。
晚上,江河请COPY公司的参展员工好好吃了一顿。这次电玩展,不仅《仙剑奇侠传》获得不错的反响,江河还与暴雪公司达成了合作协议,可谓是双喜临门。
《仙剑奇侠传》在四天的展示中,获得很多东南亚和东亚游戏媒体的盛赞,欧美的游戏媒体也对这款游戏略有提及。四天的时间,不少游戏发行商也纷纷联系COPYGAME,希望获得《仙剑奇侠传》在本国的代理发行权。在与腾飞集团进行三方视频会谈后,分别有:东瀛的五百万套预约,高丽的八十万套预约,新加坡的三十万套预约,泰国……对于在这些国家取得的成功,江河早有预料。毕竟这些国家都是属于华夏文化圈,对于华夏风格的《仙剑奇侠传》有较强的接受能力,能够理解游戏中所要表达的观点和思想。江河所注重的,是欧美玩家的态度。
为了让《仙剑奇侠传》使欧美玩家更容易接受,在游戏的开发过程中,江河便已交待开发人员注意这方面的问题。四天的电玩展,东南亚和东亚游戏媒体的对游戏的盛赞,在江河看来是理所当然,反而是欧美媒体对游戏的极小篇幅报道,最让江河开心,这表示着《仙剑奇侠传》进入欧美市场后,有让非华裔购买游戏的可能性。
在三天的游戏展示中,江河也让工作人员对试玩《仙剑奇侠传》的非黄色人种进行问卷调查,这些试玩者大部分都表示游戏的音乐很好听,画面很不错,有很浓的华夏风格,而游戏角色的技能和各种怪物,也很有新鲜感。虽然对游戏中的一些台词和情节不是太懂,但对游戏的总体感觉很不错,并表示如果游戏有母语版的,一定会买来玩玩。
《仙剑奇侠传》的成功,让江河对未来,把华夏风格的游戏打进欧美市场充满了信心,并马上通过电话把消息告诉了黄浦市的COPY公司员工们,并让他们尽全力开发《轩辕剑2》,争取获得比《仙剑奇侠传》更好的成绩。
《仙剑奇侠传》成功的向世界迈出第一步是一喜,另一喜则是和Blizzrd的合作成功。
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