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六月十八号,东京电玩展开幕。第一天作为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放,江河乘着这个人少的时机,准备好好的逛一下展会。至于一干手下,除了黄小涛看场子,其他人全被江河打发去聆听讲座了。这些讲座都是各大游戏公司负责人,或者游戏界的顶尖人物,对未来游戏趋势走向的判断,并夹杂有这些演讲人的经验之谈。江河对这些自然不感兴趣,但负责制作游戏的一干手下就被江河分派出去,吸收这些前辈级人物的经验。
江河在展会大厅中慢慢闲逛,看到感兴趣的游戏就上去畅玩,发现有意思的礼品就去领。周围的人虽然奇怪第一天的专业人士参观日,怎么会有一个未成年人在,但既然没有保安来管理,也就没人多管闲事,都忙着自己手中的事情。第一天是电玩展人最少的时候,不乘着今天把事情忙完,后面的三天人山人海,想干什么都不方面。
试玩了微软游戏的《帝国时代》,准备另寻目标的江河,一转身看见了一款在记忆熟悉无比的游戏——《星际争霸》。《帝国时代》和《星际争霸》在地球时,虽然发行时间相差一年,但都是同时在大陆红火起来的。两款游戏虽然都是经典,但比较起来,喜爱《星际争霸》的玩家远远超过《帝国时代》。《帝国时代》当年江河玩得也不多,所以只是略微试玩,但《星际争霸》才是陪伴他走了四年的伙伴。想当年,一放学的江河就与同学直奔电脑房,抢占到一台电脑后,便大呼小叫在局域网中开始游戏。虽然技术水平很丑,但偶有胜利的喜悦让江河对《星际争霸》迷恋不已。直到后来喜欢上一款射击游戏后,江河对《星际争霸》的热情才逐渐消退,但偶尔还是会玩上一两把,回味当年与同学们战斗的快乐时光。
现在又再次见到熟悉的游戏,江河一边回忆着少年时的游戏岁月,一边迈动脚步,走向暴雪公司(Blizzrd)的游戏展台。坐到试玩游戏的电脑前,江河熟门熟路的进入游戏,选择随机种族和四个电脑,再次进入《星际争霸》的战斗世界。
江河一开始坐在那玩,Blizzrd的工作人员也没有太过在意,但过了一会就被惊住了。
虽然展示的不是江河玩得最久最熟悉的《母巢之战》,但差别并不是很大,所以略微熟悉一下后,江河便进入了游戏状态。新版的《星际争霸》有了更好的技术支撑,画面和角色模型做得更加精细,尤其是人族建筑和兵种,设计得更有未来气息。在游戏的平衡性方面,玩了一会的江河,都不敢相信这是试玩版本。对于Blizzrd的游戏开发能力,已经涉足游戏产业,明白其中难度的江河,也不得不对Blizzrd感到由衷的佩服。
而在一旁观看江河游戏的Blizzrd员工们,也十分佩服江河的游戏技术。才第一次玩,就能玩得这么熟练,甚至一些玩法都是开发游戏的Blizzrd员工们所没想到的。一个在一旁观看的Blizzrd管理层人员,甚至起了将这个年轻的游戏天才招聘进公司的想法。
鏖战了半个小时左右,江河用渔翁的方式干掉了四家不结盟的电脑,感觉自己宝刀未老,意气风发的正准备离开时,却被Blizzrd的工作人员给拦了下来。
目睹了一位游戏天才的试玩过程,Blizzrd的工作人员自然要询问下天才,希望从天才处获得对《星级争霸》的看法以及意见。
在发现江河不会说英语后,Blizzrd工作人员又找来一位翻译。在翻译的帮助下,双方有了初步的了解。在知道江河就是现在风头正劲的COPYGAME,传说中的幕后老板,Blizzrd一干人员肃然起敬,纷纷对着江河说了一堆话。看着Blizzrd工作人员脸上的表情,江河目视翻译,希望知道是什么恭维话。结果翻译翻翻眼,告诉江河:他们的话总结起来就是——英雄出少年,果然名不虚传。
双发互相介绍完后,Blizzrd工作人员又询问江河对《星际争霸》的看法和意见。看法和意见江河当然有很多,但说了有什么好处,就是江河需要考虑的。想了一会,江河通过翻译把要求传达给Blizzrd电玩展的负责人:我有些不错的想法,可以使《星际争霸》变得更加好玩,但我有个计划需要贵公司的合作。现在不方便详谈,麻烦您把我的想法转告贵公司的总裁,如果有兴趣的话可以和我联系。说完这番话,江河留下手机号码,与Blizzrd工作人员道别后,便走回COPYGAME的展台。
提出与Blizzrd合作的想法,是江河临时起意,相比起合作,江河更想收购Blizzrd。可惜今年一月份,Blizzrd竟然推出了《DiblII》,这个在地球上发行时间为二零零零年的经典游戏,使得Blizzrd的市值升到了八十多亿美元,江河的收购梦想只能可望为不可及。收购梦破碎,江河本已经准备好好经营自己的游戏公司,但今天与Blizzrd员工的对话,又让江河有了别的一些想法。
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