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“镇魂琴?修好了?!”
第一眼他就认出了这古琴的身份,不就是他之前给奥菲利亚修复的镇魂琴么,当初的任务可是全靠它。
“恩,先装备上吧。”
听闻冷漠的反问,太一只是点了点头,应了句后就将镇魂琴交到了对方手中,同时开口补充了句。
后者也是将之装备了起来,装备后才蓦地发现,这镇魂琴已经和最初的镇魂琴完全不一样了,外形上就已经在琴身侧面多了一个华丽无比的黑色剑柄。
“琴中剑?”轻吟了一声,冷漠伸手握上剑柄一把将之从琴体中拉了出来,同时新镇魂琴的状态以及介绍在这时出现在了他的脑海。
头一次碰到这种情况的冷漠握剑的手顿了顿,不过很快的就被新镇魂琴的介绍给吸引了过去。
“镇魂琴(新)
灵魂绑定,个人专属,所属:冷漠
品阶:漆黑(极)
需求等级:无
需求职业:无
需求种族:无
攻击距离:70(+50)米
出自锻造宗师,奥菲利亚所做。
附加特性:双状态
全属性+720
状态切换:
琴状态:所有技能效果伤害提升50%,攻击距离增加50米,普攻伤害提升为140%,共享特性。
剑状态:攻击距离缩短至3米,攻击命中后一定概率附加本身已有主动技能中的随机一个技能伤害,附加概率随着幸运值变化而变化,当前附加概率100%,共享特性。
专属特性:
镇魂:所有进攻技能命中敌人有一定概率附加镇魂效果,无法做任何行动,持续3s,概率随幸运值变化而变化,当前附加概率100%,该效果为非debff状态。
和弦:所有进攻技能命中敌人有一定概率附加和弦效果,效果随机从撕裂,剧毒,眩晕,致盲,冰冻,灼烧六种负面状态中触发4种。
撕裂:流血伤害,初始伤害为50%魔法伤害,效果可叠加,每次叠加伤害提升200%,无叠加上限
剧毒:毒素伤害,初始伤害为50%魔法伤害,效果可叠加,每次叠加伤害提升200%,无叠加上限
眩晕:强制晕眩,最低眩晕1s,随隐性抗性变化而变化,可重复眩晕
致盲:视野缩减至零,最低致盲1s,随隐性抗性变化而变化, w.ksh. 可重复致盲
冰冻:迟缓效果,冻结原地固定3秒无法行动,初始冻结伤害为5%魔法伤害,每次叠加伤害提升50%,无叠加上限
灼烧:持续伤害,初始伤害为100%魔法伤害,效果可叠加,每次叠加伤害提升200%,无叠加上限
所有效果均可被净化,其中近战状态触发和弦将只针对攻击命中敌人。
不毁:耐久度提升12000%,可自主修复,根据损坏程度高低,自主修复时间不同,同时附加特性效果也将发生变化,具体数值依据损坏程度浮动。”
附加属性全部提升720,对于漆黑品阶的装备来说,这个数字不算高,但是全属性,差距就不是很大了,并且,这个并不是镇魂琴的主要增强部分,冷漠现在看中的是剑状态下攻击命中敌人能够随机附加一个他已有的主动技能伤害,而且,192的超高幸运值直接让概率变成了100%!等于是一次普攻附带一次技能伤害,没有冷却!频率更是2.5每秒的极限攻速!伤害直接炸了啊!
就是不知道附加的主动技能中包不包括龙族专属的龙啸啊,龙神之怒啊这些技能了,如果包括,那这新镇魂琴算是系统神器了。
一边思索着,一边冷漠嘴角下意识的上扬了起来,正好,之前太一所说的西边方位有东西过来,他可以去好好的实验一下了。
不管结果如何,这新镇魂琴和当初他获得过的镇魂琴以及琴中剑已经完全没有了可比性,加上不毁特性,基本上这把镇魂琴他可以用到最后了。
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