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缔造:原罪之果可以通过吞噬这个世界上他自己判定的“罪恶”来制造出来你们上次在莉姆露的世界里遇到过的那些怪物。
游戏型世界并不是游戏里面的世界,而是规则类似于游戏的世界。
比方说在这个世界里面的生命可以像游戏里的玩家一样无限的复活,某些特殊的能力可以强制砍掉对方多少血,强制让对方眩晕之类的。
受伤的时候身体不会流血也不会产生任何的伤口,受伤只会造成自身生命值的损耗,生命值归零之前自身时刻都是全盛时期的状态。
不过现在创造角色的话我这里还没有制作完成,我会先给那个世界打造一个兼容性的补丁,要那个世界可以临时容纳其他世界的物质。
不同世界之间的规则也有所不同,比方说巴里艾伦所在世界里面的神速力其他群成员的世界之中并不存在,游戏世界的规则和常规世界的规则并不相同。
在游戏世界里面万物创造的根基是代码并不是粒子,如果你们在没有兼容的情况下进去的话可能会直接肉体崩溃掉。
不过肉体崩溃的事情不用担心,我这边会根据你们实际的情况做针对性的兼容补丁的。
等下随机抽上五个想要去的群成员吧,到时候我会针对那我个群成员的世界规则做兼容补丁。
对了,在游戏世界里面不要浪啊,肉身进去的话是没有玩家的能力的,想要拥有玩家的能力必须进行身体改造或者重新创造一个角色。
大概描述了一下原罪之果游戏世界之类的意思,方泽又跑到真理群重新发了一遍。
等待了五分钟之后,方泽把一张纸分成了17块,这17块正是现在想要去游戏世界的群成员的名字。
闭上眼睛随便抽了五张纸之后,方泽公布了一下可以去游戏世界的群成员名单。
那些群成员貌似对于游戏型的世界很好奇的样子,参与的热情相当的高。
一群除了那些不在线的以外基本全部都参与了,不过二群的话倒是没有多少个参与的,毕竟二群的世界里面很多都是普通人,并不愿意去听描述那么危险的世界里面。
编写了一个推演同化程序,方泽询问了一下得到结果后直接邀请了那五个人进入了游戏的世界里面。
实际上自己根本就不需要专门的针对不同的世界来做规则适应,相比较规则适应通用型的自动适应规则明显更好用一些。
好吧,实际上通用型规则适应这个东西方泽是说完之后才想到的。
因为完美的掌控了游戏世界相关规则的关系,方泽创造世界的第一个反应就是以游戏的世界规则为主导,完全忘了之前在教科书上看到的几个比较适应性广阔的通用型规则。
看来自己以后进入那个什么时间囚笼出来之后还得重新温习一遍课本啊,要不然的话很容易把学过的知识遗忘了的。
将游戏世界的坐标和五个不同世界的坐标连接到了一起,伴随着消耗了一小笔能量将临时世界之门的打开,五个群成员出现在游戏世界之中。
看着游戏世界里面的场景方泽发现了一个问题,自己貌似得设置一个进入游戏世界的平台和一个安全区啊。
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