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佟珂去画《旅行青蛙》的概念图了,王剑也继续思考着《太吾绘卷》中的一些内容。

他越研究这款游戏,越感觉有些奇怪。

因为游戏有着很多缺陷,比如繁杂的系统,又充满各种奇思妙想,尤其是斗蛐蛐,明明是可有可无的边角料,却是游戏中完成度最高,内容最完善的部分。

特殊的蛐蛐一共28种,每种竟然都有一首诗来描述!

最菜也是最常见的蛐蛐,呆物:头昏顶紧有何奇,腿脚花斑黑肚皮。翅上更有膏药积,只好将来去喂鸡。

最高级的蛐蛐,有个统称叫促织王,其中真黄描述为:天生金色遍身黄,肉腿如同金箔装。更生一付乌牙齿,敌尽诸虫不可当。

其余促织,由词缀名和花色名随机搭配组成,共81种词缀,也各有一句诗对应。

比如宝石头:宝石雕成六面角,玲珑剔透闪晶光。

也不知道制作人为什么对于蛐蛐这种冷门的内容如此偏执?

从这些方面来分析,《太吾绘卷》像是一个新人的作品。

可是它的内容又太丰富,太庞大了!哪个新人不是从简单的东西开始做的?

想一口吃成个胖子的,基本都被噎死了。

如果一开始就想着做个多么庞大的游戏,等具体实施的时候,就会发现各种各样的问题!

不光是技术力不够,资金就很让人头疼。

从这个角度看,又不像是新人能做出来的。

古怪,矛盾。

王剑忍不住向系统询问道:“系统,给我说说这游戏开发背后的故事?”

【10积分】

为了满足自己的好奇心,王剑毫不犹豫地支付了积分。

随后,嘴巴越张越大。

对这个平行世界的制作人“黑暗茄子”,不得不称一声,服!

茄子是中文系的出身,后来又投身建筑系,都是和游戏毫不沾边的行业——中文系勉强沾点边吧。

然而,建筑系的经验却给他带来了一项独特的技能:用做建筑设计的CAD画游戏设计图!

招募了个小团队,给这些成员看的,就是100多张用CAD画的复杂设计图!

据他在采访中说:“我自己觉得这个游戏还不算太难,但这张设计图我给其他成员讲了1个星期,他们都似懂非懂。”

王剑人都傻了!

关于《太吾绘卷》,还有很多传说。

游戏发售后,有好奇者通过拆包发现,游戏的程序非常离谱!

整个游戏竟然有几十万条if语句嵌套,程序员听了大呼不可能!

其实最后被辟谣,只有1万多条if语句。

不过即便如此,任何一个学过一点编程的人,也知道其中的恐怖之处!

一般来说,任何一个稍微大点的程序都是分为不同的模块的。

比如一个图书馆管理系统,就会分为登陆模块,数据库模块,存取模块,公告模块等等。

分成各个小模块,再用主程序进行调用。

这样做的好处,就是方便测试和维护、拓展。

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