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“父母期望孩子健康长大,身体强健少生病!”

拓亿若有所思:“父母会有各种各样的期望,要是孩子不能在规定时间内达成期望,就会让父母失望吗?还蛮真实的!”

介绍完期望后,光芒聚集在宝宝的身上,还有箭头指示:“点击此处,通过挖脑洞获得属性!”

挖脑洞?

拓亿觉得这个称呼还挺好玩的。

在挖脑洞的界面,一开始只有固定的几个方块是点亮的,剩下的都是灰色。

点击脑洞需要消耗行动力,在获得属性的同时,还会解锁周围的方块。

拓亿尝试将鼠标移到了一个水滴状的蓝色方块上,显示:“挖取后获得一定体魄!(消耗10点行动力)”

“好!我已经完全明白了!”

现在好像只有体魄和智商两种方块。

因为有着父母的期望,于是拓亿优先提升体魄到了26,剩下的分配给了智商。

挖完脑洞,把行动力消耗光后,新的指示出现了。

“如果行动力消耗光了,可以试试点击【安排】进入下一回合,并等待行动力的恢复!”

屏幕左侧,属性栏的下方多出了一个日历图标的按钮。ww.knsh.

拓亿点击后,进入了日程安排的界面。

分为学习和娱乐两个能够切换的界面,一回合最多能安排6个日程。

不过,现在能安排的日程只有两个,学习的“翻身”,娱乐的“跟音乐拍手”。

翻身的图标像是一个土豆在地上打滚,提升的属性为面子+3,体魄+6,魅力+6。

而跟音乐拍手,提升的属性为想象力+2,魅力+2,行动力+5。

拓亿若有所思:“选择不同的日程,能够增加不同的属性。翻身和运动有关,可以增加体魄,而且孩子学会了翻身,家长脸上也有面子?

跟着音乐拍手,能培养孩子的乐感,所以是增加想象力和魅力?好像还挺贴切的。”

拓亿安排了三个翻身,三个跟音乐拍手后,点击了“进入下一回合”。

屏幕的中央,出现了一个两边用铁环穿过的日历本,背景部分暗了下来。

最上面一行红色的区域,有一串连起的圆点,像是地铁的线路图,代表发生的事件进程。

下面的区域,左边是事件的配图,右边是事件的介绍。

一个圆乎乎的孩子抱着腿在垫子上翻滚,他的旁边是盘着腿的父亲,双手举在胸前,正在为孩子加油鼓劲。

“正在练习翻身。

面子+3,体魄+6,魅力+6”

孩子画得漫不经心,两个点一条直线就是眼睛和嘴,像是个自闭儿童(·_·),父亲脸上也是一个经典的表情包,嘲讽中带着两分不屑,明明是美好的一幕,却给人非常搞笑的感觉,让拓亿嘴角不由浮现了笑容。

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