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在游戏发售的一个月后,久违的系统提示声也终于出现。

【系统结算中……】

游戏:《口袋妖怪火红/叶绿》

制作难度:b

综合水平:s+(画风简单舒适,一流的音乐,内容丰富精彩,可玩性极强,必将在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。)

玩家喜爱程度:s+(让玩家可以中二地喊出游戏中的台词,玩一次一辈子也不能忘怀的级别。)

积分奖励:400(b级制作难度基值)x5(s+级综合水平加成)x5(s+级玩家喜爱程度加成)=10000

额外奖励:1徽记(一次性获得1万积分及以上时获得)

抽奖次数:3次(5000积分多一次抽奖机会,最多3次)

对于《口袋妖怪》能获得最高级别的评价,王剑一点都不意外。

但是看到10000积分,足足三次的抽奖机会,他还是惊喜不已。

“10000积分,足够用很长时间了!还有三次抽奖机会,不知道能不能抽到什么好东西!”

积分一部分用来培养员工,一部分可以留下来购买随机策划书。

之前《滑雪大冒险》结算的积分,为了给员工们提升掌机开发能力,也消耗的差不多了。

这几个月中,每个月的商店的随机策划书刷新,他根本就没去看。

没有积分,看了也买不起啊!

如果恰好碰到好游戏刷新,那不是自找郁闷吗。

就在这时,系统的提示声又一次响起。

【叮!检测到宿主一次性获得10000积分以上,开启新功能!】

【续作系列作品功能已开启】

【积分商店内容追加】

“咦?”王剑初听到提示声时有些错愕,随后眼前一亮,兴奋了起来,“新功能?”

果然,原本系统中只能看到抽奖,积分商店,任务几个界面,现在又多了一个兑换系列作品界面。

王剑心念一动,新的兑换界面就打开了。

【《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》系列作品:

《打倒魔王的方法》游戏策划书,兑换价格:抽奖次数1】

游戏:《打倒魔王的方法》

类型:文字冒险游戏

标签:有毒/脑洞/搞笑

制作难度:e

游戏简介:

很久很久以前,在魔界出现了一个天下无敌的魔物……

王剑摸了摸下巴,想道:“兑换系列作品,需要消耗抽奖次数吗?而且看样子,最低都是一次,那么一些价值不高的作品完全没有兑换的必要了。”

价值低并不代表游戏不好,而是抽奖机会也很宝贵。

像是“舞会装乃希手办”【00kxs】,给附近的员工增加3%的工作效率,每天潜移默化下来,提升的也有很多了。

还有“清醒红茶”这种可以临时让员工爆发的消耗品,帮助百里傲突破了设计上的瓶颈。

抽奖次数,还是留给更有价值的作品好了。

【《去月球》系列作品:

《寻找天堂》游戏策划书,兑换价格:抽奖次数3】

游戏:《寻找天堂》

类型:rpg

标签:剧情/催泪

制作难度:d

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