孤枫枭寒提示您:看后求收藏(一千五百三十二 奥舍尔的“盛宴”,巅峰玩家,孤枫枭寒,笔趣阁),接着再看更方便。

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

第二个要素是队伍主T的仇恨制造能力。

奥舍尔在使用“盛宴”技能时的确是无视仇恨机制,但这只是暂时的无视,仇恨机制仍在运转并积累,一旦“盛宴”技能中断,奥舍尔就会继续遵循仇恨机制来选择攻击目标。

因此即使是在“盛宴”过程中,队伍主T也要保证奥舍尔对自己的仇恨始终是最高的。

这就意味着主T的仇恨上限仍然限制着队伍所有成员,无论是输出,还是治疗,主T只要不给力,其他人都得收着来。

否则就算能通过硬灌伤害打断“盛宴”,奥舍尔接下来也会追着第一仇恨目标杀,别到时候“盛宴”没杀死人,事后反而被奥舍尔连续追死多人。

不过云枭寒团队不存在这个问题,云枭寒太强了,队友可以毫无顾忌的输出和治疗。

另外还有个问题需要提一下,“盛宴”对绑缚玩家的降低物防效果并不会在“盛宴”中断后立刻消失,Uw.uknshm而是会有逐渐恢复的过程。

降防时每秒减1%物防,直到物防归零;而“盛宴”中断后的恢复是每5秒增加1%物防,直到物防恢复为正常数值。

也就是说,假如玩家被绑缚了50秒,降低了50%物防,那么就需要等待250秒才能把物防还原。

汜减bⅹшⅹ●С〇汜。这就很麻烦了,BOSS的随机冲锋和随机扑倒都是无视仇恨机制的,甚至奥舍尔的“盛宴”都可能再次选中已经被降了物防的玩家。

物防降的少还好,没那么容易死,物防大幅降低的玩家被奥舍尔击杀的可能性就很高了,因此玩家团队要尽可能快的打断“盛宴”才能降低风险。

第三阶段的奥舍尔只是增加了一个技能,但和奥舍尔的其它技能联动起来,挑战难度相比第一阶段却提升了一大截,由此可见设计人员的用心良苦。

芈何芈。不过严格来讲,第三阶段的挑战难度并不见得比第二阶段更高,两个阶段考验玩家团队的方向不同、

奥舍尔的第二阶段侧重于考验玩家团队的综合能力,团队默契和纪律性尤为重要,包括物资准备的准备工作也得做好。

奥舍尔的第三阶段则侧重考验玩家团队伤害输出能力,以及队伍T位的能力。

因此很可能会出现有的玩家团队能通过第二阶段,但第三阶段却始终过不去;或者有的团队第三阶段可以过的较为轻松,但在第二阶段却被卡的死去活来的情况。

PS:新一周,求点票。

喜欢巅峰玩家请大家收藏:()巅峰玩家更新速度最快。

本章未完,点击下一页继续阅读。

科幻灵异小说相关阅读More+

异世新斗罗

无相无想

无限之宅魂召唤

来世愿生幻...

德鲁伊的漫威游记

子曰囧

十大动漫名场面:开局夜凯

孤傲龙魂

天才弃少

专笔星

重生古代当驸马

无意无语