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级差影响就更不用说了,三个带头NPC都是63级,高云枭寒3级,高级方攻击低级方提高40%攻击命中率,40%控制成功率,低级方攻击高级方降低20%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20%检定加权。
所以云枭寒的【孤独的冲锋】被打断毫不奇怪,他之前没怎么被打断过,是因为他面对的敌方强力NPC很少有主控制类型的,而且他也会有意缩短【孤独的冲锋】的冲锋过程,或者干脆避开敌方强力NPC去打小兵来刷BFF。
而这次的盾战士NPC是主控类型的NPC,还可以利用援护技能进行位移,让他避让不开,就非常克制云枭寒了。
看了上面,再看【霸体】与&ldq;投掷能量盾&rdq;技能的对抗就很清楚了。
【霸体】的技能优先级的确很高,但刨除双方使用者的外因,和&ldq;投掷能量盾&rdq;比仍然有不小差距,因为如果优先级相当的话,加上云枭寒的控制抗性,&ldq;投掷能量盾&rdq;应该是只会缩短【霸体】的持续时间,而无法强行打断【雷霆之牢】。
也就是说如果换个玩家用【霸体】,&ldq;投掷能量盾&rdq;八成连【霸体】也给一起打断了。
这种隔着一种保护措施还强行打断的情况就有点类似于&ldq;隔山打牛&rdq;,挡在前面进行保护的人防御很高,哪怕进攻方没有这个保护者那么壮,没办法直接突破过去,但只要攻击方的技法够牛,隔着保护者照样把后面的人给打飞了。
说实话这个盾战士NPC真的是让云枭寒非常头疼,他皮糙肉厚,3级级差还减20%伤害,再加上常规地图上玩家打NPC伤害减半,云枭寒真的是打不动他。
面对这个盾战NPC,云枭寒真的是有点体会到别的玩家在面对他时所感受到的痛苦了。
打,打不动。躲,躲不开。保护友军不说,动不动还打断自己的大招,太烦人了。
因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击核心去试图打开突破口,有盾战士NPC在,他打不开突破口,冲的太深入反而容易被秒。
保护工作也尽量不做,云枭寒保护其他玩家的话反而很容易把他们害死。
法师NPC会对他用范围技能,以前他能用【闪舞之巨人盾】的遮护效果为他们挡范围伤害,可有盾战士NPC在,遮护效果基本开不长,范围伤害就很容易波及云枭寒附近的玩家。
剑士NPC也会绕开他,去削那些薄皮玩家,剑士NPC的范围技能是没法师NPC多,但他单体爆发更高,杀人更快。
薄皮被法师NPC的范围法术打到两下还不一定会死(薄皮大多是法师和牧师,法抗也比较高),而且法师NPC方技能要吟唱,攻击间隔较长,有机会加血。
剑士NPC就不同了,薄皮被他捅两次八成要挂,而且他的攻击速度快,两次攻击的间隔极短,治疗玩家往往还没反应过来,被剑士NPC捅的玩家就已经挂了。
所以云枭寒这次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部队拉开距离,但不离开治疗玩家们的治疗范围,然后牵制三名带头NPC。
他这么做是有讲究的,完全针对了三名带头NPC的AI机制。
要知道云枭寒和其他玩家虽然都是玩家,但在NPC眼中却是截然不同的,他是威名远扬的科西嘉子爵(传说度和事迹影响),又是本次抓捕行动的主持者,个人战斗威胁又最大,三名带头NPC的绝大部分注意力都放在了他身上。
而这三名带头NPC的AI也是相当高的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的管制,不然让云枭寒冲到NPC群中,那就彻底爆炸了。
所以只要云枭寒退到一边,盾战士NPC就必然要跟过来,法师NPC作为伤害主要输出者,就算人不过来,大部分火力却得倾泻在云枭寒身上。
而剑士NPC在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来物防就高, .ukash.还能用盾牌格挡,剑士NPC打他不疼,但云枭寒被控制的时候就不一样了,剑士NPC会抓住机会跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻击技能能打出极高伤害,还不会被盾牌挡住,没被控制的时候云枭寒可以迅速转身,剑士NPC很难跑到他身后。)
就算剑士NPC可以用位移技能瞬间到达云枭寒身后,但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑,这得浪费不少时间,更不要说剑士NPC的位移技能也是有CD的,不可能一直放。
也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士NPC,让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。
虽然无法完全杜绝攻击可能,但在这群高&ldq;谍报人员&rdq;完全无视仇恨机制的情况下,这已经是云枭寒所能做到的最大努力了。
身为一个T位却无法拉住敌人是一种悲哀,但云枭寒没有被游戏机制所束缚,他在短暂的无措之后,迅速理清了思路,充分利用AI和游戏规则来重新承担了一个T位的职责。
而这也正是他和其他的T位的差距所在,别人会慌,他也会慌,毕竟都是人,但云枭寒恢复冷静的速度却比任何人都要快。
然后他会观察,观察到其他玩家无法注意到的细节;会动脑和利用自己丰富的游戏经验在极短的时间里拿出应对之策,并付诸实现。
这就不仅仅是角色装备、实力,以及游戏水平等游戏内的差距,而是作为一个人类,在应变能力、心理素质等一系列游戏外在能力上的巨大差异。
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