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不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对BOSS、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。
这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,0.5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。
而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。
最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上叠加就没意义了。
或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。
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大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。
技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。
无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1.15【青巨人护符】*1.3(20%【完美施法手势构筑】+10%【奥术专注】)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。
技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径0.2码,长6码,对瞄准要求较高。
该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。
该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。
联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。
这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。
而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。
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原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有0.1码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。
5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。
技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。
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一个人的战役获得的
大幅强化六阶阵营通用技能栏位:【空间屏障】:传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有20点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
制造一个空间屏障360度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,屏障双防等同于技能使用者的双防。(原版没有双防)
24055+17082+8021
在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。
除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。
吟唱时间1秒,冷却时间90秒。
该技能可以交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。(4月13日1:00到期)
【空幻法灵】强化:屏障耐久增加了30%,削减20%和10%,吟唱半秒。
【空间理解】
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51技:【精灵龙皮肤】:传说级专业技能,学习阶位不限,魔抗类技能,可升级,学习前置要求:拥有法力条,拥有一个稀有技能,两个传说技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。精灵龙不是真正的龙族,学习本技能不需要拥有龙族血脉。
学习该技能后玩家将永久性减免10%法术伤害。(该效果不可提升)
1级时可激活6秒,使用者的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗。(先进行术法伤害吸收,剩下的术法伤害才进行魔抗计算)。
冷却时间2分钟。
该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。
52技:【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。
技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。
法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。
在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果。
对于施法成功率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4。也就是说,理论上需要50%+(25%*2)+(25%*4)=200%的施法成功率才能达到100%施法成功率。
在达到100%施法成功率还是可以继续上升的,这次就是除以8了,超出100%的那部分施法概率提升的就是特殊环境下或特殊姿态下的施法成功率。比如骑乘姿态,海上摇晃状态、异常负面状态都会降低施法成功率,你100%施法概率在实际操作只有90%、80%,或更低的施法成功率,这时超出100%施法概率的部分就会提高玩家在特殊状态下的施法概率。
在《抉择》中还有极少数技能不受施法成功率的递减影响,也就是不算除以2、除以4,除以8,这种技能提高施法成功率就会放在最后算,但这种特殊技能加的施法成功率会很低,也非常难以获得。
对施法概率本来就是100%的施法职业来说,继续向上提升施法成功率同样要除以8。
云枭寒原来的施法成功率是70%,现在学了【龙脉冥想】,施法成功率达到75%,这个施法成功率就相当高了。
53技:【生命气息密语】:龙吼技能,罕见级专业技能,学习阶位不限,使用发出的“声音”不是嘶吼,而是细声低语,通过声波反馈,一切具备生命力的生物都将在使用者无所遁形。
技能学习前置:具备巨龙血脉(蜥蜴血脉不可学习),完全掌握龙语,具备学习龙吼的能力,力量属性永久增幅30%,体质属性永久增幅30%,精神属性永久增幅30%。
本技能类似于“生命侦测法术”,具备反隐能力,且可以观测到障碍物后的生物,范围100码,技能持续时间为30秒,冷却时间3分钟。
生命气息密语还可以掠夺敌方生物的生命来治疗自己或友军,所有攻击范围内的目标每5秒损失1%血量,技能使用者每5秒可以回复相应比例的血量,具体回复效果根据敌方目标数目而叠加,但恢复上限不得超过20%,超过20%的溢出部分则会均分给范围内的友军。
这个技能就牛了,虽然主要作用是反隐和侦测,但一般的反隐技能哪有这么大的范围,而侦测技能虽然范围有这么大,甚至更大,可往往又不具备反隐能力,可以说是把侦测和反隐能力极佳的结合到了一起。
更何况这个技能还有一定的恢复能力,虽然回血量有点低,但却是按百分比回血,对云枭寒这种超级血牛来说还是有不错的效果的。
【生命气息密语】作为龙吼技能,学习条件就超级苛刻了,拥有巨龙血脉这个学习要求就拦住了几乎所有的玩家,现在的玩家都只是完成了一次血脉觉醒,走巨龙血脉路线的玩家最多也只能拥有蜥蜴血脉,要等到第二次血脉觉醒才能觉醒亚龙血脉,所以在血脉这就卡住了。
而且有了巨龙血脉不代表就具备学习龙吼能力,龙吼和龙息是两码事,会龙息都得是较高品质的亚龙,像恐龙类型的亚龙就没有龙息,更不要说相对更高端的龙吼了。
至于龙语就更难了,一般要到觉醒巨龙血脉才能完全掌握龙语,还得是血统很纯正的巨龙血脉,大多数巨龙血脉只是掌握一些常规的龙语,就好比是专业用语和日常用语的区别,血统不纯正的龙族或伪龙用日常龙语进行沟通并没有问题,但想使用龙语技能就很难了,通常也就掌握和天赋能力相关的龙语技能。
如此苛刻的学习条件几乎就是不可能达到的,再加上学习阶位不限的条件,可见这个技能完全是意外产物,在现阶段是不应该被爆出来的
因为就职了博学学者副职,云枭寒拿到技能后,只要把光标悬停在学习前置要求,就可以看到哪些学习前置要求是他已经达到了的,哪些没达到,甚至有时候还会有小段备注。而这时就可以看出云枭寒当初辛苦获得的龙亲型古阿尔肯人血脉的巨大价值了。
龙亲型古阿尔肯人血脉的第四条效果和第七条效果分别是:
玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求;
玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。
前者让云枭寒可以无视“具备巨龙血脉”这条学习前置条件,毕竟只要亚龙血脉就行,算是多个学习要求中比较低的。
而后者则让云枭寒具备学习龙吼的能力,这就又满足了一个学习前置条件。
至于完全掌握龙语,龙亲型古阿尔肯人血脉肯定也是达不到的,龙亲型古阿尔肯人虽然能豢养巨龙,但也只是掌握了部分龙语,想完全掌握那完全是不可能的。毕竟别人巨龙血脉只要血统不够纯正都不能完全掌握龙语,何况是龙亲型古阿尔肯人。
但云枭寒却奇怪的发现自己已经满足了完全掌握龙语的学习前置条件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么满足的。
原来是他的“博学学者”副职的功劳,博学学者的职业说明中有一条是这样描述的:“在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。”
单是龙亲型古阿尔肯人血脉和博学学者中的任意一项,云枭寒都不可能满足完全掌握龙语的条件,但两项加起来,就达到要求了。
可让云枭寒哭笑不得的是,前面三个超苛刻的条件他都满足了,但最后一个精神属性永久增幅30%他却达不到,目前他的精神属性永久增幅只有15%,还差15%。
不过还好,差15%差的也不多,也就是一两个技能的事,并不是特别大的问题,他平时多留意留意精神属性永久增幅相关的技能就可以了,顶多是迟点学会【生命气息密语】。
另外,要学习【生命气息密语】还要消耗10个【亚龙之血】、3个【亚龙精华】和1个【巨龙之血】,消耗还是很大的。
54技:【壮硕】:珍稀级通用技能,被动,学习阶位不限,学习前置要求:【健壮】、【高大】。力量属性永久性增幅70%以上,体质属性永久性增幅70%以上,体格特大+2以上。
玩家的的力量和体质属性永久性增幅15%,生命恢复速度提高10%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高5%。玩家体格永久性增大半个规格。
55技:【亚(类)巨人返祖魔法亲和】:存世级通用技能,血脉天赋技能,学习阶位不限。
背景:传说中最早的法术体系的出现就是由远古泰坦众神所主导的,远古泰坦借鉴龙语法术、恶魔天赋法术、灵族神术和天赋法术,以及泰坦本身拥有的天赋法术创造了真正可以学习的法术,并形成最早的法术体系。也正是从那时开始,法术不再只能依靠天赋和成长来自行领悟。
尽管那时的法术仍然有很苛刻的学习条件,甚至只有泰坦们才能学习,但那终究是法术普及化的第一步,而且法术体系的出现也极大的强化了泰坦族的整体实力,让泰坦族成为那个时代的世界霸主。
随着时代的变迁,泰坦族早已不再是世界霸主,甚至种种原因而成为了五大顶级血脉中最衰弱的那一个,后代的血脉纯度也越来越低。
此时大多数亚巨人或类巨人都早已不擅长魔法,甚至四种元素亚巨人都只是对单一自然元素亲和,但亚巨人和类巨人毕竟是巨人血脉,哪怕血脉再稀薄也终究会有少数亚巨人或类巨人拥有较高的魔法天赋,或是干脆在魔法天赋上有着明显返祖迹象的特殊个体出现。
而德科伦正是后者,正因为他有明显的返祖迹象,且拥有极强的魔法天赋,他才会被他的人类老师收作魔法学徒。
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。
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注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(这里的“法术”包括魔法和神术)
技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
56技:【刚劲力道】:六阶罕见级专业技能,学习前置:战士类职业,力量属性永久增幅75%以上,体质属性永久增幅50%以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性增幅15%,增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。在进行与力量属性的相关检定时增加10%检定加权。
57技:【六阶力量属性成长】
58技:【六阶精神属性成长】
59技:【卓越体质成长】:无等阶通用技能,w.knshu.c 只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【体质属性成长】,并使体质属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【体质属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
60技:【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
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一个人的战役获得的
无学习限制的阵营稀有技能栏位:
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