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尽管击退了狼群,但出村的第一仗就死掉三个NPC青壮还是损失太大了些,只不过本次任务有五次尝试机会,这还是第一次,云枭寒也没妄想过一次成功,第一次主要还是探索任务、积累经验,这个结果倒是勉强还可以接受。

狼群被击退后,绝大多数残余的野狼都跟着两头头狼撤离了,但还是留下三头血量比较健康的野狼继续在外围盯梢,云枭寒没有去追击狼群,实际上想追也追不上,他也没继续前进,而是让NPC青壮去收回箭矢,自己则开始总结起经验来。

之前是守村,战斗时间又短,很多问题都没暴露出来,但经过这次村外遭遇战,一些问题就可以看清楚了。

先说战斗模式,可能因为云枭寒所选择的血脉门槛过高,这次任务场景采用的是真实战斗模式,NPC不仅会疲劳,箭矢也不是无限的,NPC的攻击也会误伤到己方NPC或云枭寒,另外NPC远程攻击的精度也相对较低,尤其是在攻击移动目标的时候更是如此。

因此在战斗中野狼和NPC青壮的战斗力都会随着战斗时间的延长而逐渐下降,箭矢射完了则会出现无箭可射的情况,云枭寒在指挥NPC青壮进行远程集火攻击时也需要尽可能的减少误伤,毕竟那些NPC青壮都是身穿皮甲的,没云枭寒物防高,也不可能像云枭寒那样有意识的去格挡射偏的箭矢。

这次交战的时间比守村那次花费的时间要长一些,但也长的有限,所以箭矢还是绰绰有余的,NPC也没有因为疲劳度的积累而导致战斗力明显下降,可攻击误伤和远程攻击精度较低的问题就暴露无遗了,云枭寒在指挥集火时都不敢选择离NPC青壮太近的野狼或区域。而离NPC青壮越远,野狼的分布就越稀疏,移动也越发灵活,更难命中,这样一来NPC青壮的击杀效率就变的更低了。

唯一不受战斗模式影响的也就只有云枭寒自己,但他只有一个人,等级、技能和装备又受到了限制,就算再能打又能顶多少用。而这也让他更清楚的意识到,在这个任务中,完成任务的主力并不是他自己,而是要依靠这些NPC村民。

再说陷阱,由于战斗是突然爆发的,云枭寒只来的及设置六个绊索,陷坑是一个没有,而绊索的作用有限,只能定住野狼一秒,倒是绊索的后续效果更为有用一些,缠在野狼腿上会造成持续减速50%,而且要经过每5秒一次的挣脱检定才有机会解除减速。

相比绊索,虽然这次并没有设置陷坑,但陷坑肯定更有用一些。一旦落入陷坑,野狼的高机动性就完全没用了,长达5秒的限制的时间也足够云枭寒和NPC青壮做出反应,NPC青壮射移动目标不容易命中,射固定靶却很容易,一轮集火就能轻松秒掉被困住的野狼。

而绊索只有一秒的定身,从野狼踩到绊索,到云枭寒下达指令,再到NPC青壮拉弓射出箭矢,整个过程怎么也不止一秒,等完成集火的时候踩中绊索的野狼肯定已经可以自由移动了。

另外狼群在进攻时的走位并不密集,六个绊索只踩到三个,一半的被踩中率虽然已经挺高了,但对云枭寒来说却仍嫌不足,他恨不得绊索全部被踩中才好。

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