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治疗位放弃加血,但羊哥自己还要挣扎一下,他本身也是有治疗能力的,就是不太给力。羊哥现在的挣扎其实也不是想翻盘,纯粹就是为了面子,他毕竟是副t,太容易被杀很没面子。

把防御技能和治疗技能都交了,其中包括一个强力的减伤技能,羊哥又勉强支撑了六七秒才死,也算保住了面子。

干掉羊哥后,根据解睡顺序,bss就开始攻击云枭寒。这时云枭寒才让血祭上前测试用技能解除睡眠状态是否也会固化仇恨。结果他一上去bss就开始用范围技能,这就不用多说了,不管用什么方式解除睡眠状态,都会引来bss的追杀。

先让血祭退下去,云枭寒继续带人打bss,打了一分钟左右,云枭寒再次让血祭上前测试,这次测试的就不是是否会拉到bss仇恨了,而是测试bss固化仇恨状态的持续时间。

血祭再次上前后仍然立刻遭到了bss的范围攻击,于是再次退下,30秒后云枭寒又再让血祭上来,这次bss就没再立刻使用范围技能了,这就说明bss的固化仇恨状态已经解除了,其持续时间在1分30秒到2分钟之间。

团队里有人不解,觉得就算不知道这个时间也可以按照之前的流程打,送死一个人就行了,一样可以打掉这个bss。但云枭寒作为带队和指挥者,他的想法和普通队友显然是不同的,他不仅要求能打赢bss,还希望能用最小的代价、最短的时间来达到这一目的,所以希望能尽可能的多了解bss的信息,从而做出更合理的安排。

这次是副t不给力,必须要牺牲一个人,但以后如果副t给力了呢,你就不可能再让副t送死了,这既说不过去,也掉装备耐久,影响后面的攻略。

而在大多数情况下,副t肯定是没主t能抗的,如果不能知道什么时候固化仇恨状态消失,主t就始终不敢上前接替,这显然会降低击杀bss的效率,风险也更大。所以云枭寒在有条件的情况下,就会希望能获得更多bss信息,把事情做得更尽善尽美,为今后的副本活动打下更好的基础。也正是有着这样的觉悟,云枭寒在副本攻略中才总是表现的如此杰出。

很多指挥能打过一个bss就行,他们不会在此基础上追求更进一步的提高,打掉bss就已经是他们的终点。

而云枭寒却截然不同,他一开始是以打掉bss为目标,但之后就会给自己设定很多个人目标,比如他会记时间,每次的时间都要尽可能的比上次短;再比如云枭寒会记死亡人数,出现意外次数,自身预判准确次数、成功打断大招次数等等一系列数据,他总是给自己设定最严苛的标准,并一次次打破这个标准。

就好像玩单机游戏,总是有些玩家选了最高难度后还不满足,还不断给自己增加难度条件,正是经过这种不断自我加负,这些变态玩家水平才会越来越高,直到最后与普通玩家之间拉开一段不可逾越的鸿沟。

好比现在时候,由于战术得当,战局已经基本稳定下来,团队里的其他玩家要么在聊天,要么数bss的血,要么在比伤害数据,而这时候云枭寒在想的是自己怎么能做的更好。

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