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ps:对前文做了个修改,【雷霆之矛】漏了条最低射程的限制属性,不然贴脸**太破坏平衡。.|5码以内投射只能造成1/4伤害,5-1码则造成1/2伤害,1-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。
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云枭寒先学了【奥术专注】,因为不是强化栏位,技能不会有什么变化。
然后他用中幅强化通用栏位学了【雷霆之牢】,强化后的【雷霆之牢】相比原版有了不小的提升。
中幅强化后的【雷霆之牢】:次承受雷电攻击将造成(2.5*智力)的雷系伤害,并有2%概率麻痹,2秒内第二次则麻痹概率提高到4%,所受雷系伤害同样提高2%,2秒内第三次麻痹概率提高到6%,雷系伤害增加4%,以此类推。效果无上限。
瞬,技能持续秒,冷却时间1分半钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高3%,并可吸收3%雷系伤害转化为自身生命值。
除了单次伤害从(2*智力)提高到了(2.5*智力),持续时间也从6秒增加到了秒,冷却时间则从2分钟减少到了1分半钟。此外雷系抗性和雷系伤害吸收百分比都增加了1%。这个提升可以说是相当大的,这让云枭寒更期待【雷霆之矛】的强化效果。
云枭寒找了个野怪试了下,现敌人旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,而伤害则可以持续叠加。
云枭寒接下来把【雷霆之矛】学了。
大幅强化后【雷霆之矛】:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(*力量)的物理伤害+(*智力)雷系魔法伤害。射程为12码,飞行度快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人3%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在5%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在5%-1%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在1%-2%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于2%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至5%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
5码以内投射只能造成1/2伤害,5-1码则造成3/4伤害,1码以上正常伤害。
技能冷却时间为2秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。
先是从相当于紫色卓越标准雷元素长矛强化至黄色完美级;其次投掷伤害也从(6*力量)+(6*智力)变为了(*力量)+(*智力);再次,射程也从码增加到了12码,这个射程实在是有点变态了,两个无视双防效果也各提升了1%。另外射程限制也整体降了个段位。
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