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当然,只要要求不是太高,云枭寒做到这样也就够不错了,就靠这个还算详细的方案运走大量物资,并拿很高的评分是完全没问题的,事实上他做的已经达到了游戏设计者的最高要求。但没有比较就没有伤害,云枭寒的这个不错得看和谁比了,死也咬你这种人就是专门挑战极限的,往往能做到游戏设计者自己都没想过的事情。

像死也咬你这种人其实享受的已经不全是游戏带来的快感了,而是挑战自身极限的乐趣,只不过死也咬你即使在这种人中也是特别变态的那种,而且兴趣也比较奇葩,居然试图在网游里自我挑战虚拟社会人员管理的极致,也是没有谁了。

不过死也咬你这种奇葩的兴趣能让他在网游中获得巨大的优势。和现实中的企业不一样,现实企业并不是特别需要一个事无巨细的管理者,很多工作可以交给专业的管理者来做,下面的人拿着工资端着你的饭碗,哪怕心里不服也不敢明目张胆的对着干。

而虚拟游戏因为缺乏足够的约束力,管理人才缺乏,选拔机制也不够合理和透明的关系,网游公会或团体更需要一个认真负责,对大多数事务都了解,且事事关心的管理者。因此网游团体的首领是非常重要的,兵熊熊一个,将熊熊一窝的情况异常突出和常见。

云枭寒写好方案并确认后,那6000名n士兵就开始根据方案实施,挨家挨户的逼民众出门搬运物资,甚至都不需要n官员去指挥,不过也有可能是战役场景被简化了,但不管怎么样,反正是不需要云枭寒去烦神的,省了他不少事。

这毕竟只是款游戏,不是现实,在实施阶段还是相对简单的,普通n们不会像真人那样有自己的想法,私下里不会去玩个**掳掠什么的,而n平民只要不逼迫他们,不把他们逼到临界点,反抗概率也很低,就算有零星反抗也会被立即镇压,基本不会出什么幺蛾子,很省心。

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ps:这章好难写,我写了6个多小时,不是卡文,就是在想怎么遣词造句,把我心中想要说的写出来,但估计这样还是会被大家说水,但也没办法了。

另外说下死也咬你这个角色的事,问的人有点多,就稍微剧透下。

这个角色是我当初构思本书时的初始主角,是一个阵营领袖型的人物,以管理和智力碾压为主,但我后来考虑这样一个*型的主角不适合出现在网游小说中,因为这个角色是不怎么需要练级的,也不需要和玩家pk,他出现后就是一直带剧情。

而且这样一个主角还有一个巨大的问题,w.uukanshu.c那就是不能按照我的教材暗线来循序渐进了,也不适合慢慢揭示游戏的玩法,所以后来才有了云枭寒这个新主角。

这两个角色都是以我的自身经历为原型的,云枭寒是22、23岁还在个人巅峰期的我,而死也咬你则是25-28岁那段时期。分别代表两种类型玩家的巅峰,直扣小说主题。

由于死也咬你这个角色太抢风头,会喧宾夺主的关系,他会到大后期,主角遇到阵营竞争方面的挫折时才会出现,莉雅这个角色的设计目的主要就是作为一个剧情上的引子,不然最初的第一版细纲中是没有女主的。

实际上本书的主要理论内容和精华*部分主要都会出现在死也咬你登场后,但当初就估计至少要等到500万字了,可按我目前这个写作进度,还有可能大幅超标,想想有点怕,我当初只想写500万字,这不会写到上千万吧,我细纲的内容还没写多少,感觉要爆炸,我要加快节奏!!但经常莫名其妙就托节奏了,强迫症、数据控伤不起啊。

最后说一下,这个月全勤已经没了,所以这个月我不用保全勤了,也就不会再有先发后改的情况了。

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