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对云枭寒而言,玩家的物理攻击是无法对他造成什么威胁的,只有法术攻击才会比较疼。如果用【防御姿态】,所有的攻击都得硬吃。
而利用【闪舞之巨人盾】的装备特效进行防御,前5次伤害中往往只有两次是法术伤害,其它都是物理伤害,甚至有可能5次中只有1次是法术伤害,毕竟施法是需要吟唱的,施法时间通常都要久于物理技能的发动时间,攻击间隔也就更长一些。
更关键的是《抉择》的技能自由学习模式,导致99%的玩家都具备远程能力,哪怕是那种纯战士或盗贼职业也会学个弓、弩类武器的熟练度入门,这样他们就可以装备远程武器,在需要进行远程攻击的时候就换上一件远程武器,然后用普通攻击进行射击,投入极少却能在一些特殊场合发挥作用,还是很管用的,所以是非常常见的选择。
在攻击云枭寒的玩家中就有不少人是这么干的,他们就对着云枭寒用普攻射呀射,但因为武器熟练度技能过低,又没有匹配的攻击技能,每次就只能强制性打掉云枭寒1点血,而且还因为是普攻的关系,不需要做攻击准备动作而导致攻击间隔较短。却不知道自己的这种行为恰好是帮了云枭寒大忙。
云枭寒此时只计算前5次伤害,扣1点血也是一次伤害,一下子就把后面的高伤害技能给顶掉了,云枭寒等于占了一个大便宜。
如果每秒的前5次伤害都是法术攻击,云枭寒是肯定扛不住的,虽然不至于被打死,但从第一排的位置退下来却是必然的,哪可能像现在这样轻松的顶在第一线。
不过云枭寒发现,所谓的只计算前5次伤害也不是绝对的,如果对方的用的技能是那种技能优先度很高的强力技能,比如稀有技能、角色专有技能、罕见技能、传说技能,甚至是少数珍稀技能,那么就可以打破这个防御机制,哪怕不是前5次攻击也能对云枭寒造成伤害。换而言之,就是在技能优先度方面压制【闪舞之巨人盾】的装备特效3。
但目前能压制【闪舞之巨人盾】的技能并不多,【闪舞之巨人盾】毕竟是一面史诗级盾牌,在技能优先度方面还是有一定优势的。
好技能也不是大白菜,稀有技能就不说了,角色专有技能比稀有技能还少见,传说技能没传说度学不了,罕见级的技能云枭寒都只见过一个,还是属性成长类的,云枭寒估摸着要40以上的怪才有超低的概率出。
珍稀技能别看云枭寒有不少,但云枭寒是什么人,而且他卖掉的垃圾技能是好技能的数十倍。《抉择》中技能的爆率非常低,云枭寒也不是每天都能打到技能,所以打出珍稀技能其实也是个很小概率的事件,更重要的是珍稀技能中也只有少数极品珍稀技能才能在技能优先度方面压制【闪舞之巨人盾】的装备特效3。
【闪舞之巨人盾】的遮护状态还能保护后面的玩家,虽然因为队列间隙限制,能保护的人并不多,但最起码避免了离他较近的队友遭到范围攻击的波及伤害。
云枭寒看着战斗数据面板上自己所受到的伤害的数据,再联想起之前中路正规军团对凸出部的定点打击,脑子里突然冒出了一个新想法。
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